빌더 셋업 절차

라인 아이템 편집기를 구현하기 위해서는 다음의 절차를 수행합니다.

1

개체 연결하기

빌더에서 설정해야 하는 가장 첫 번째 단계는 라인 아이템 편집기에서 사용할 개체들의 관계를 정의하는 것입니다. 이 관계는 반드시 Junction 관계 구조를 따라야 하며, 부모(Parent), 라인 아이템(Line Item), 조회(Lookup) 개체를 설정해야 합니다.

개체 연결 (Relate Objects) >

2

조회 선택기 설정

라인 아이템을 등록하기 위해서는 먼저 제품과 같은 조회 개체를 검색하고 검색 결과 중 원하는 레코드를 선택하고 수량 등을 설정하여 라인 아이템을 등록합니다. 검색 설정은 조회 개체 검색 시 검색 결과 레이아웃을 설정하는 기능입니다.

조회 선택기 설정 (Setup Lookup Selector) >

3

라인 아이템 편집기 설정

라인 아이템 필드의 속성을 설정합니다. 앞서 선택 조회 레코드별로 가격, 할인율, 수량 등의 속성 필드를 정의합니다.

라인 아이템 편집기 설정 (Setup Line Item Editor) >

4

미리보기

빌더 설정을 완료한 후, 활성화하기 전에 반드시 미리보기를 통해 설정된 기능이 올바르게 작동하는지 확인하세요. 이를 통해 예상치 못한 오류나 불완전한 설정을 사전에 발견할 수 있습니다.

미리보기 >

5

빌더 활성화

빌더 설정이 완료되면 활성화(Activate)를 진행합니다. 활성화를 통해 편집기 기능이 적용되며, 이후 편집기를 실행하는 버튼을 생성할 수 있습니다.

빌더 활성화 >

6

버튼 생성하기

설정을 완료한 후, 버튼을 생성하여 부모 개체의 페이지 레이아웃에 추가합니다. 버튼을 추가하면 사용자는 해당 버튼을 클릭하여 편집기를 실행할 수 있습니다.

버튼 생성하기 >

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